首页
新闻中心
文章典藏
魔法技能
场景地图
职业介绍
怪物资料
物品资料
精彩视频
原画截图
Cain日记
我要投稿
进入论坛
新职业“武僧”专题
·『微薄』《暗黑破坏神3》近期Twitter内容汇总
·『视频』Gamescom《暗黑3》高清视频
·『新闻』《暗黑破坏神3》G4TV采访听译片段
·『蓝贴』《暗黑破坏神3》物品拾取的问题
·『蓝贴』《暗黑破坏神3》宝石回收再利用问题
·『蓝贴』《暗黑破坏神3》分解系统释疑
最新更新
文章典藏
『新闻』《暗黑破坏神3》已进入实际制作阶段
2010-9-2 9:37:53
《暗黑破坏神3》首席设计师JayWilson在接受IGN的采访时称D3团队目前的任务是充实整部游戏,当内容创建达到一定程度时方可步入润色阶段。……
查看详细 >>
『新闻』《暗黑破坏神3》离我们不远了
2010-8-31 15:42:34
在今天举行的《魔兽世界:巫妖王之怒》中国上线庆典中有玩家问及《暗黑破坏神3》何时能发布的问题,Mike给予了回答。……
查看详细 >>
『新闻』传言《暗黑破坏神3》明年首季面市
2010-8-31 12:02:56
据说有人拿着黑莓拍下了GameStop内部销售系统的数据,其中《暗黑破坏神3》被排在2011年3月1号。……
查看详细 >>
『微薄』《暗黑破坏神3》近期Twitter内容汇总
2010-8-30 15:55:46
『微薄』《暗黑破坏神3》近期Twitter内容汇总,包括个性化装备、可镶嵌物品、武僧专有武器、物品整理和仓库大小一系列内容。……
查看详细 >>
『视频』Gamescom《暗黑3》高清视频
2010-8-30 15:43:06
2010年Gamescom高清晰武僧试玩视频,带有外文解说。图象质量高,游戏过程丰富,包括完成任务,展示各种物品等等。……
查看详细 >>
『新闻』《暗黑破坏神3》G4TV采访听译片段
2010-8-30 15:37:33
邮局系统可能出现,这会大大方便物品的交流。玩家不需要为了倒装备而建立游戏并派人蹲守。传送门已经肯定将会取消。符文系统开发顺利,估计将会是这次嘉年华的重点。新的“财富卷轴”。……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》物品拾取的问题
2010-8-30 15:29:33
暗黑3中的物品拾取目前唯一的改变就是金币会自动拾取,其他依然需要玩家拾取并进行选择。魔兽世界中可以点击后拾取所有物品后再进行选择整理。暗黑3是否会考虑这种做法呢?……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》宝石回收再利用问题
2010-8-30 15:27:27
这是一个关于宝石系统的后续蓝贴,在视频中关于如何打孔和插放宝石已经有详细的演示了,那么是否可以更换已经安放好的宝石呢?……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》Talisman(护身符)系统哪去了?
2010-8-30 15:25:00
……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》19683个宝石合成最高等级
2010-8-30 15:22:18
本次公布的宝石系统相比现有资料来说有不小的变化,基本可以确认了宝石系统的基本结构,数量,等级等信息,19683个5级的宝石合一个14级宝石的数量概念也已经被确认,注意,这里所说的19683是指用现有阶段可以打出的最高级宝石来合成,关于这个庞大的数字,看看暴雪是怎么说的。……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》装备染色的更多内容
2010-8-30 15:15:29
在之前的蓝贴中,曾经提到过,本次Gamescom大会上无意中透露出了一个装备染色功能,这是一个非常吸引人的小功能,但显然暴雪原来并不准备公布他,Bashiok也毫无准备。但是不得不面对玩家的提问。……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》单人游戏独有工匠系统?
2010-8-30 14:59:27
工匠的出现我想是暴雪对这一系统的改进,通过打造来产生更多尽可能不同的物品,更加多元化和不确定性。但是好象这一系统仍然只是个概念性的演示,太多的细节存在不确定性和可讨论性,看看今天关于工匠的问题。 ……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》赌博系统
2010-8-25 17:12:39
暴雪貌似没有制作赌博系统的计划。……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》装备打孔限制
2010-8-25 17:07:59
玩家提出了打孔数量的问题“铁匠可以打孔,但对于一个装备打孔的数量是随机的还是一个定值?这两种情况各有什么优缺点?”之后他阐述了随机孔数的优点,如增加属性多样化,增加了变数及乐趣。 ……
查看详细 >>
『蓝贴』《暗黑破坏神3》暴击机制和工匠等级
2010-8-25 17:00:25
Bashiok解答了玩家关于《暗黑3》中暴击机制和工匠等级的问题。……
查看详细 >>
『文章』怒气系统详解 关于怒气系统所有的已知和推测
2008-12-19 12:21:44
怒气是暗黑3的一个新的游戏元素。甚至在2008年的WWI也没有提及这个,而在2008暴雪嘉年华中加入了游戏,怒气是野蛮人的专有系统,巫医和巫师都是使用的原始的魔法值系统(他们都是传统的法师角色,暴雪还有2个角色没有公布,这两个角色很可能是物理攻击类型,所以也可能使用怒气系统……
查看详细 >>
『文章』暗黑破坏神3关于秒伤的解释
2008-12-18 11:27:52
元素伤害是属于附加类伤害,并不是以普通物理攻击伤害公式所决定的。所以加入元素属性后的DPS基数还是15。只是在产生15伤害后增加了2~3点元素伤害。其中最终元素伤害值由元素基数与对方抗性所决定。当然,根据D2的抗性规则……
查看详细 >>
『物品附加物』Bashiok发起关于物品附加物的头脑风暴
2008-12-11 16:43:41
目前暴雪D3小组在D3中加入新元素----物品附加物.物品附加物是什么呢?顾名思义,就是可以附加到装备上,并增加装备属性或改变装备状态的物品.BN论坛总管Bashiok为此专门开出一个讨论贴,征集广大玩家的意见,以提高物品附加物的多样性.详情请看下文……
查看详细 >>
『属性点』Bashiok:下一代属性点系统
2008-12-9 14:55:36
看上去你们在把这个问题炒得很厉害的时候对自动属性点系统提出的异议有几个核心内容。定制化选项以及创造不同常规的角色的能力的缺失——甚至说这种常规是疯狂的,实验性的。另一些其他的文章谈到“等级达成感”的缺失,同时认为我们应该像一些经典RPG设定一样手动分配基础的属性点。很多怀旧议题,但是只对他们自己有益……
查看详细 >>
『资料』Diii.net座谈会 场景与怪物
2008-12-9 14:52:29
男性和女性角色的唯一区别就在于你会得到一个不同的人物故事背景。女性野蛮人比男性的年轻很多,也没有经历过上一次的Diablo历险。而官网上对巫师的介绍也完全是针对女性巫师的,所以男性巫师将会有一个不同的故事背景……
查看详细 >>
『小说连载』万圣节暗黑爱好者小说(四)
2008-11-30 15:28:59
发生什么事了,爸爸?一个很小的声音在他背后响起,他回过头来看到了他的女儿,匕首又一次的出现了,直接刺入了他刚才观察外面的缺口。这次爱德华的反应很敏锐,甚至在他想到以前他的武器就动起来,对着刺入的武器挥舞着干草叉的把手。他用力的击打着它,将刀打的弯曲起来,这样就被卡在缺口处,外面的人就不可能移动了……
查看详细 >>
『访谈』Jay wilson采访 为配得上暗黑3这个名字而努力
2008-11-28 12:32:32
这是最新的play.tm对Jaywilson的采访中,jay谈到了暗黑3的开发历史,以及北方暴雪主要成员的离开。并解释了为什么暴雪不会因为损失几个人才而发生困难,反倒是那些出走的人才却不能取得成功……
查看详细 >>
『连环漫画』暗黑破坏神背景连环漫画册欣赏-避难所传说
2008-11-26 14:15:20
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和黑马漫画(Dark Horse Comics)共同制作了暗黑背景连环漫画册《避难所的传说》。这个连环漫画册讲的是一个叫刃尼特的野蛮人和一个叫凯萝的男巫征服恶魔军团的故事,为了完成他们的任务,他们必须找回一件叫做“Naz之手”的圣物。漫画册由Francisco Ruiz Velasco画图。……
查看详细 >>
『消息』暗黑3新系统 药剂提供buff 小地图优化防止MH
2008-11-25 11:13:41
目前我们没打算做全屏覆盖式地图.过去我们觉得要做一个是因为小地图实在不够用.当你全屏显示一个地图的时候,往往能得到过多的线索.但是我们想做的全屏式地图只是想帮助你看看还有什么地区没去过而已,但是你们从地图里得到的太多了.(注:对D2MH的不满)现在我们决定让小地图也能发挥作用……
查看详细 >>
『分析』符石深度分析 关于符石的各种消息集合分析
2008-11-21 16:04:54
符石是一种随机掉落的东西,使你可以个性化你的角色,特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多,当然符石是分很多级别的,根据Jay的透露,符石最少要分6个质量级别,很像暗黑2中的宝石,但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子,那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知……
查看详细 >>
『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(二)
2008-11-21 10:43:26
现在是啊……你知道现代的游戏艺术生产线的确更加的专业。他们必须这样,这是一种趋势。因此我们将工作更加细化,虽然不像某些公司分的那么明确。你知道我大部分时间都在制作模型和纹理。我也做一些概念的工作。有时候当那些做特效的人需要一些模型或纹理,我也会帮他们制作。动画美术师们一直都在制作动画,但他们同样也会贡献一些概念。比如有时候我们只是希望想几个新的点子 ……
查看详细 >>
『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(一)
2008-11-21 10:39:35
我在Gravity工作了一段时间,做一些主页上的工作和所有的和实时3D相关的工作。我对这个有点疲倦了,我想去一家真正很酷的游戏公司。我申请过一些像LucasArts这样的职位。我在一个杂志上看到暴雪正在招人的广告,所以我努力的做了一个新的demo,因为我想要让他们感到印象深刻。将demo送出去后,我得到来自MattHouseholder的电话,他当时是开发者……
查看详细 >>
『分析』暗黑破坏神3人物全技能分析
2008-11-18 15:50:11
本人感觉这个技能虽然不是标准意义上的范围魔法~但是其扫射起来胜似大范围魔法~只要的你蓝够用~你可以随便的转圈横扫!其作用面积不言而喻~但是存在的一个问题就是~此魔法不能在移动中施放,也就是说~你必须在原地将怪消灭掉!因此为了保护自己可以将分裂与延缓时间或石化皮肤合用……
查看详细 >>
『资料』女巫试玩报告(二) 物品与技能
2008-11-17 15:36:46
很遗憾,对物品我没有太多可以说的,因为对巫师来说这并重要。和D2中一样,低等级的装备都差不多。蓝色(魔法)装备会给予你少量的属性奖励,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我没有看见任何珠宝的设计(并不是因为运气不好或者怪物等级不够高)……
查看详细 >>
『访谈』Bashiok关于技能树的访谈
2008-11-14 10:57:16
我有幸与暗黑三讨论区的管理员Bashiok聊了一会,他非常友善地回答了我一下关于暗黑三的问题。他确认主动技能只能加一点的事实仅仅对暴雪嘉年华使用,这个设定是为了限制你在所有主动技能上加很多点。他同时也给了我一些关于技能树和界面开发进度的深刻剖析,并且说道什么时候我们会见到更多巫医技能放出。以下是聊天内容……
查看详细 >>
更多>>
站内搜索
:
热点导航
故事背景
┊
职业介绍
┊
场景地图
┊
野蛮人
怪物介绍
┊
崔斯特瑞姆
┊
副本介绍
┊
巫医
游戏亮点
┊
魔法技能
┊
物品装备
┊
NPC
游戏截图
┊
高清原画
┊
精美壁纸
┊
暗黑视频
MORE>>
话题PK
大家支持取消增加技能点的装备吗?
大家是否支持取消增加技能点的装备?如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?大家可以说说自己的看法!
[ 查看详细 ]
共
人支持
共
人反对
MORE>>
游戏视频
VIDEO
MORE>>
游戏截图
DIABLO - Ⅲ
MORE>>
游戏原画
DIABLO - Ⅲ
MORE>>
论坛热帖
友情链接
魔兽RPG
┊
星际争霸2
┊
侠盗猎车手
┊
DOTA专题站
暗黑破坏神3论坛
┊
131暗黑3资讯网
┊
申请链接
┊
申请链接