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·『快讯』暗黑3另外二个职业公布 小奸商维特和奶牛王
·『访谈』暗黑破坏神3装备系统的更改 神符系统的介绍
·『访谈』暗黑3战斗时不能回血 组队模式预计最多8人
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·『访谈』暴雪谈暗黑3移植 以后再决定360和PS3版
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『采访』暗黑3已开发6年之久
2008-12-3 17:21:22
我不能说太多有关暴雪北方分部的东西,因为那是在我在这个项目上工作之前的事了。但是其中一个最大的问题是当时暴雪的标准很难让他们从核心团队里再分出一个创意团队出来……
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『搜索排名』今年搜索得最多的游戏:暗黑3排名第4
2008-12-3 17:19:03
Lycos引擎最近宣布了2008年搜索的最多的游戏排名,几乎是年中才宣布的暗黑3排名第四。以下是前十名列表……
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『消息』暗黑小组前成员为慈善拍卖暴雪员工稀有商品
2008-12-2 14:20:59
Mike Huang , 北方暴雪的前雇员,曾经为暗黑2(曾公开对暗黑3发表看法)小组工作,他最近在他的ebay商店中增加了一组只有暴雪雇员才能得到的物品,为Penny Arcade 慈善团体筹集资金。这是一个很好的用途,其中的一些物品也是独一无二的……
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『辟谣』谣传暗黑3 可玩版demo泄漏
2008-12-1 14:48:50
一些小的暗黑3主题站报道了暗黑3demo泄漏事件,据称是从WWI2008上泄漏的。马上就有可玩的“Demo”被分割成几部分出现在了Rapidshare(载点网站)上,其实这些都是一些木马程序……
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『消息』 lycos最受关注游戏榜 暗黑3排行第四
2008-12-1 14:42:25
Lycos公布了他们关于2008最新的游戏和玩具的搜索排行,你可能感到意外的是,暗黑3在这个排行榜中是2008年最受关注的游戏第四名,而这个游戏还远远没有到上市的阶段,甚至Bate测试都没有开始,魔兽世界排行第六,Chinad3.com为大家带来前25名……
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『小说连载』万圣节暗黑爱好者小说(四)
2008-11-30 15:28:59
发生什么事了,爸爸?一个很小的声音在他背后响起,他回过头来看到了他的女儿,匕首又一次的出现了,直接刺入了他刚才观察外面的缺口。这次爱德华的反应很敏锐,甚至在他想到以前他的武器就动起来,对着刺入的武器挥舞着干草叉的把手。他用力的击打着它,将刀打的弯曲起来,这样就被卡在缺口处,外面的人就不可能移动了……
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『访谈』Jay wilson采访 为配得上暗黑3这个名字而努力
2008-11-28 12:32:32
这是最新的play.tm对Jaywilson的采访中,jay谈到了暗黑3的开发历史,以及北方暴雪主要成员的离开。并解释了为什么暴雪不会因为损失几个人才而发生困难,反倒是那些出走的人才却不能取得成功……
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『欣赏』本周暗黑3精华壁纸欣赏与下载
2008-11-27 14:30:48
这周为大家整理了暗黑破坏神3高清游戏壁纸,在关注暗黑3的同时也将自己的桌面改变成暗黑背景吧。关注更多的暗黑3最新讯息,尽在暗黑3中国-ChinaD3.CoM……
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『快讯』今年Dreamhack 不提供暗黑3试玩
2008-11-27 13:12:44
diablo3论坛发言人Aguilar回应一个玩家的时候说,在今年11月27-30号在瑞典举行的Dreamhack比赛上不会有暗黑3的demo试玩。Bizzard将会提供SC2和巫妖王之怒的试玩。你可以在DreamArena旁边的C展厅找到Telia和Blizzard的展台。很遗憾我们看不到D3的demo,然而,如果你打算参加的话,你可以向开发者询问一些有关D3的问题……
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『连环漫画』暗黑破坏神背景连环漫画册欣赏-避难所传说
2008-11-26 14:15:20
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和黑马漫画(Dark Horse Comics)共同制作了暗黑背景连环漫画册《避难所的传说》。这个连环漫画册讲的是一个叫刃尼特的野蛮人和一个叫凯萝的男巫征服恶魔军团的故事,为了完成他们的任务,他们必须找回一件叫做“Naz之手”的圣物。漫画册由Francisco Ruiz Velasco画图。……
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『消息』暴雪公开征集暗黑3玩家提问
2008-11-26 14:07:16
英文好的朋友可以直接发邮件给暴雪,当然英文不好的朋友可以在论坛我发的帖子后面跟帖,将问题列出,超级玩家将会代为转达给暴雪,希望玩家踊跃参加。……
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『消息』暗黑3新系统 药剂提供buff 小地图优化防止MH
2008-11-25 11:13:41
目前我们没打算做全屏覆盖式地图.过去我们觉得要做一个是因为小地图实在不够用.当你全屏显示一个地图的时候,往往能得到过多的线索.但是我们想做的全屏式地图只是想帮助你看看还有什么地区没去过而已,但是你们从地图里得到的太多了.(注:对D2MH的不满)现在我们决定让小地图也能发挥作用……
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『图赏』暗黑破坏神fans艺术作品先睹为快
2008-11-24 10:08:55
今天为大家带来最新一期的暗黑破坏神系列fans艺术作品,包括女巫,野蛮人,巫医及大天使长泰瑞尔的作品,希望大家喜欢。 ……
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『小说连载』万圣节暗黑爱好者小说(三)
2008-11-23 10:35:28
等待着随之而来的袭击,爱德华用他手指的力量紧紧的抓着他的武器,他的手很冷但是很干,他能够像矛一样的使用他的工具,他将担心抛在脑后。他甚至爱上了这种感觉,这种害怕同时又期待的感觉。他觉得自己拥有了从未感到过的活力……
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『分析』符石深度分析 关于符石的各种消息集合分析
2008-11-21 16:04:54
符石是一种随机掉落的东西,使你可以个性化你的角色,特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多,当然符石是分很多级别的,根据Jay的透露,符石最少要分6个质量级别,很像暗黑2中的宝石,但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子,那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知……
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『小说连载』万圣节暗黑爱好者小说(四)
2008-11-30 15:28:59
发生什么事了,爸爸?一个很小的声音在他背后响起,他回过头来看到了他的女儿,匕首又一次的出现了,直接刺入了他刚才观察外面的缺口。这次爱德华的反应很敏锐,甚至在他想到以前他的武器就动起来,对着刺入的武器挥舞着干草叉的把手。他用力的击打着它,将刀打的弯曲起来,这样就被卡在缺口处,外面的人就不可能移动了……
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『访谈』Jay wilson采访 为配得上暗黑3这个名字而努力
2008-11-28 12:32:32
这是最新的play.tm对Jaywilson的采访中,jay谈到了暗黑3的开发历史,以及北方暴雪主要成员的离开。并解释了为什么暴雪不会因为损失几个人才而发生困难,反倒是那些出走的人才却不能取得成功……
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『连环漫画』暗黑破坏神背景连环漫画册欣赏-避难所传说
2008-11-26 14:15:20
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和黑马漫画(Dark Horse Comics)共同制作了暗黑背景连环漫画册《避难所的传说》。这个连环漫画册讲的是一个叫刃尼特的野蛮人和一个叫凯萝的男巫征服恶魔军团的故事,为了完成他们的任务,他们必须找回一件叫做“Naz之手”的圣物。漫画册由Francisco Ruiz Velasco画图。……
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『消息』暗黑3新系统 药剂提供buff 小地图优化防止MH
2008-11-25 11:13:41
目前我们没打算做全屏覆盖式地图.过去我们觉得要做一个是因为小地图实在不够用.当你全屏显示一个地图的时候,往往能得到过多的线索.但是我们想做的全屏式地图只是想帮助你看看还有什么地区没去过而已,但是你们从地图里得到的太多了.(注:对D2MH的不满)现在我们决定让小地图也能发挥作用……
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『分析』符石深度分析 关于符石的各种消息集合分析
2008-11-21 16:04:54
符石是一种随机掉落的东西,使你可以个性化你的角色,特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多,当然符石是分很多级别的,根据Jay的透露,符石最少要分6个质量级别,很像暗黑2中的宝石,但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子,那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(二)
2008-11-21 10:43:26
现在是啊……你知道现代的游戏艺术生产线的确更加的专业。他们必须这样,这是一种趋势。因此我们将工作更加细化,虽然不像某些公司分的那么明确。你知道我大部分时间都在制作模型和纹理。我也做一些概念的工作。有时候当那些做特效的人需要一些模型或纹理,我也会帮他们制作。动画美术师们一直都在制作动画,但他们同样也会贡献一些概念。比如有时候我们只是希望想几个新的点子 ……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(一)
2008-11-21 10:39:35
我在Gravity工作了一段时间,做一些主页上的工作和所有的和实时3D相关的工作。我对这个有点疲倦了,我想去一家真正很酷的游戏公司。我申请过一些像LucasArts这样的职位。我在一个杂志上看到暴雪正在招人的广告,所以我努力的做了一个新的demo,因为我想要让他们感到印象深刻。将demo送出去后,我得到来自MattHouseholder的电话,他当时是开发者……
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『分析』暗黑破坏神3人物全技能分析
2008-11-18 15:50:11
本人感觉这个技能虽然不是标准意义上的范围魔法~但是其扫射起来胜似大范围魔法~只要的你蓝够用~你可以随便的转圈横扫!其作用面积不言而喻~但是存在的一个问题就是~此魔法不能在移动中施放,也就是说~你必须在原地将怪消灭掉!因此为了保护自己可以将分裂与延缓时间或石化皮肤合用……
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『资料』女巫试玩报告(二) 物品与技能
2008-11-17 15:36:46
很遗憾,对物品我没有太多可以说的,因为对巫师来说这并重要。和D2中一样,低等级的装备都差不多。蓝色(魔法)装备会给予你少量的属性奖励,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我没有看见任何珠宝的设计(并不是因为运气不好或者怪物等级不够高)……
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『访谈』Bashiok关于技能树的访谈
2008-11-14 10:57:16
我有幸与暗黑三讨论区的管理员Bashiok聊了一会,他非常友善地回答了我一下关于暗黑三的问题。他确认主动技能只能加一点的事实仅仅对暴雪嘉年华使用,这个设定是为了限制你在所有主动技能上加很多点。他同时也给了我一些关于技能树和界面开发进度的深刻剖析,并且说道什么时候我们会见到更多巫医技能放出。以下是聊天内容……
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『专访』暗黑破坏神系列创始人Bill Roper专访
2008-11-13 17:08:36
我已经在这个行业超过14年了,我开始的时候是为暴雪的Blackthorne制作旁白和音乐,然后开始为魔兽争霸:兽族与人类来创造背景,编写关卡,整理用户指南以及他们要求我做的其他事情。接下来的9年时间我为魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神工作,同外部开发人员做从设计到生产的每一件事,领导一个内部的小组为出版和销售工作,最终成为副总裁……
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『BN论坛』Bashiok 在BN论坛上的回复
2008-11-13 14:22:12
这是个很不错的主意,但是,他们大概不会把它应用到游戏中。很明显我们已经在敌人的动画技术上投入了很大精力,以使得跟它们战斗和游戏会很有趣。但这个游戏终究是让你挥舞着剑一次消灭一大群恶魔,那种复杂的残废效果大概没有足够的显示时间来让它们物有所值……
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『玩家分析』暗黑破坏神3关于Bar的一些分析
2008-11-12 15:18:32
阿拉伯数字表明天赋层数。有符石的技能用绿色标出。原文的评论用黄色。被动的技能括号注明。不注明PS的就是AS。此贴的全部基础建立在现有Bar技能树下。试卷原帖翻译的分析也吸取了很多。有些试卷的翻译,daniel,甚至N大的原E文帖中都没有。所以部分直接来自D3wiki……
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『任务』暗黑3第一个试玩任务:布娃娃
2008-11-12 15:10:54
这是嘉年华试玩版中第一个出现的任务,是一个基本的【快递】任务。至于它在最终版本中是否会出现在那里或者其他地方还不知道。这是个简单的,很容易完成的任务,不过想借由此任务来过多推测最终版的整个任务系统显然不是明智之举-----也许这个任务这么简单只是因为试玩版需要简单的任务……
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『资料』Diii.net座谈会详细内容(二) 符石与血瓶
2008-11-9 15:28:38
你们认为这个游戏的默认显示会是宽屏吗?在4:3的显示器上会有黑边吗?我希望是宽屏的,现在人们都该升级显示器了,而我也不希望在我的宽屏显示器上看到一个被放大的局部。16:9将会越来越多,而不是越来越少。而且我猜想他们不会做2个版本,因为那对玩家是不公平的,一个玩家会比另一个玩家先看到怪物……
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『讨论』你喜欢暗黑破坏神3的画面吗?
不久前国外网站出现了一篇申讨暗黑破坏神3画面的文章,截止目前已经有超过5万名玩家发表了自己看法。他们普遍认为演示视频中的暗黑3画面太过炫丽。而另一部分人则表示现在的暗黑破坏神3的风格非常不错,令人赏心悦目。你对此有什么看法吗?你喜欢暗黑破坏神3的画面吗?
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