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    《暗黑破坏神3》首席设计师JayWilson在接受IGN的采访时称D3团队目前的任务是充实整部游戏,当内容创建达到一定程度时方可步入润色阶段。……查看详细 >>
    在今天举行的《魔兽世界:巫妖王之怒》中国上线庆典中有玩家问及《暗黑破坏神3》何时能发布的问题,Mike给予了回答。……查看详细 >>
    据说有人拿着黑莓拍下了GameStop内部销售系统的数据,其中《暗黑破坏神3》被排在2011年3月1号。……查看详细 >>
    『微薄』《暗黑破坏神3》近期Twitter内容汇总,包括个性化装备、可镶嵌物品、武僧专有武器、物品整理和仓库大小一系列内容。……查看详细 >>
    2010年Gamescom高清晰武僧试玩视频,带有外文解说。图象质量高,游戏过程丰富,包括完成任务,展示各种物品等等。……查看详细 >>
    邮局系统可能出现,这会大大方便物品的交流。玩家不需要为了倒装备而建立游戏并派人蹲守。传送门已经肯定将会取消。符文系统开发顺利,估计将会是这次嘉年华的重点。新的“财富卷轴”。……查看详细 >>
    暗黑3中的物品拾取目前唯一的改变就是金币会自动拾取,其他依然需要玩家拾取并进行选择。魔兽世界中可以点击后拾取所有物品后再进行选择整理。暗黑3是否会考虑这种做法呢?……查看详细 >>
    这是一个关于宝石系统的后续蓝贴,在视频中关于如何打孔和插放宝石已经有详细的演示了,那么是否可以更换已经安放好的宝石呢?……查看详细 >>
    本次公布的宝石系统相比现有资料来说有不小的变化,基本可以确认了宝石系统的基本结构,数量,等级等信息,19683个5级的宝石合一个14级宝石的数量概念也已经被确认,注意,这里所说的19683是指用现有阶段可以打出的最高级宝石来合成,关于这个庞大的数字,看看暴雪是怎么说的。……查看详细 >>
    在之前的蓝贴中,曾经提到过,本次Gamescom大会上无意中透露出了一个装备染色功能,这是一个非常吸引人的小功能,但显然暴雪原来并不准备公布他,Bashiok也毫无准备。但是不得不面对玩家的提问。……查看详细 >>
    工匠的出现我想是暴雪对这一系统的改进,通过打造来产生更多尽可能不同的物品,更加多元化和不确定性。但是好象这一系统仍然只是个概念性的演示,太多的细节存在不确定性和可讨论性,看看今天关于工匠的问题。 ……查看详细 >>
    暴雪貌似没有制作赌博系统的计划。……查看详细 >>
    玩家提出了打孔数量的问题“铁匠可以打孔,但对于一个装备打孔的数量是随机的还是一个定值?这两种情况各有什么优缺点?”之后他阐述了随机孔数的优点,如增加属性多样化,增加了变数及乐趣。 ……查看详细 >>
    Bashiok解答了玩家关于《暗黑3》中暴击机制和工匠等级的问题。……查看详细 >>
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  大家是否支持取消增加技能点的装备?如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?大家可以说说自己的看法![ 查看详细 ]
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