





关于游戏开发的重点
我们开发暗黑破坏神3做的第一步并不是丰富它,而是创作那些成就暗黑破坏神系列的精髓部分。一些真正能够定义暗黑破坏神系列的元素。比如随机化所产生的重复可玩性、人物的成长、丰富的装备物品、游戏的低门槛和暗黑破坏神的经典游戏视角等等。我们觉得这些才是暗黑破坏神真正的核心。当我们搞定这些后,接下来才是让游戏更加好玩、更加丰富。
关于颜色运用与基调定位
我们已经经过数次反复了,而且其中还有一些非常接近现在玩家所希望的视觉效果。但是最后我们发现如果将3暗黑破坏神画面制作的那么暗那么黑的时候,游戏中场景将随着游戏时间的推移变得十分单调,因为暗黑破坏神是一款你将花掉数百小时进行的游戏,所以单调是我们的大敌。我们同时还发现能够清楚的辨认并区别你自己和你的敌人,这是非常的重要,而在单调呆板的灰暗画面则是非常的困难。
他还举例说很多人只记得暗黑破坏神2的暗,而忘记了其中的亮--比如许多与场景区分明显的敌人。
【责任编辑:kua】