





Q:你将会为冠军OL做哪些工作呢?
我将会作为监制加入工作组,那意味着我将会掌控游戏的画面。制作的巨大责任还掌握在Chris Lena和他的团队手上,我可以在设计进程中添加一些附加的东西。我已经认真的玩过了冠军OL。我在许多年以前已经被邀请到游戏商店的一个密室里测试一款新的超级英雄类RPG。我选择了使用爪的角色开始了我使用超级力量战斗的第一次尝试。我对此非常着迷,所以当有这个机会来帮助带给新一代玩家以冠军OL时,我感到非常激动。
Q:你在游戏行业工作了多久,在加入冠军OL前又做过些什么呢?
我已经在这个行业超过14年了,我开始的时候是为暴雪的Blackthorne制作旁白和音乐,然后开始为魔兽争霸:兽族与人类来创造背景,编写关卡,整理用户指南以及他们要求我做的其他事情。接下来的9年时间我为魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神工作,同外部开发人员做从设计到生产的每一件事,领导一个内部的小组为出版和销售工作,最终成为副总裁。
在2003年,我和暗黑破坏神的核心团队一起开创旗舰工作室(和后来的Ping0)并在2007年10月开发了我们的第一个游戏:《地狱之门:伦敦》。当我们在2008年7月关闭工作室时我们还在开发一个在线游戏叫《Mythos》。
Q:对于冠军OL中你对哪部分内容最感兴趣?
这个游戏还非常的遥远,我在关注已经整合进游戏的辅助工具体系,比如飞行器,除此之外我还关注已经加入游戏但是还需要精炼的东西。
这里有伟大的设计和开发团队来开发游戏。 我尤其关注于想办法怎么才能让游戏感觉能保持,使得玩家用他的一个角色做过的事情,当他还一个新角色时还想再做一次。在游戏中添加《地狱之门:伦敦》中没有的社会和团体的内容。
Q:你最喜欢冠军OL中的哪个角色?
我喜欢一个英雄装甲人(Ironclad)的名字和想法。他不是我们这个世界的人,他被荣誉和由于他黑暗的过去而想要做好事的想法所驱使。同样,金属小子也非常棒。