{$Meta_Keywords_Channel} {$Meta_Description_Channel} 暗黑破坏神3 - U9网
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    难道暴雪现在区分不出来性别了?感觉还是像个女的。……查看详细 >>
    Bashiok对一个有关随机怪物的问题进行了回复,他回答并丰富了这一个问题。……查看详细 >>
    目前本站中包括场景地形,NPC等栏目的资料还是根据08年公布暗黑3时候的资料制作的,因为在09年的新试玩中,这方面的信息并不多,有玩家也在这些方面提出了一些问题,Bashiok 给予了回复:……查看详细 >>
    我认为对装备后绑定的争论的是对变革的畏惧。对于很对人来说,暗黑2的乐趣就在于获得最棒的装备并且将其作为一种(可交易的)有价物。假如我厌倦了我的法师,我会交易我的occy,skulders,军帽和一切我愿意拿出来的东西。装备后绑定却让这一切成为泡影。我想正是因为这样,很多人都很反感装备后绑定/拾取绑定系统。……查看详细 >>
    一个D3 fan贴上了一张D3 Act2的游戏截图,并且想知道那是否是一个传送站。一个参加过Blizzcon的fan解释说不是。B君在这时参与进了这个话题,并且带来了一些关于地城入口和pre-alpha(早期测试)BUG的信息。……查看详细 >>
    当我们第一次可以看到这张海报时(它位于主会场一进门的位置),暴雪还没有公布武僧这个角色。所以她不可能是当时未公布的角色……查看详细 >>
    朋友最先在论坛提出了这一问题,并且贴出了一副对比图(如下),首先大家可以在本站的武僧页面中看一下最初暴雪公布女武僧时的FLASH(因为我们是和官方同步更新,所以保留了原始文件),然后大家可以在暴雪网站中查看一下在前天更新的文件(点击这里)。……查看详细 >>
    我们不喜欢这个设定的原因之一是,武器切换给我们已经创造的游戏复杂度上又添了一层。我们在游戏中设立了技能、移动速度、击杀比率、技能符文,以及其他和战斗有关的机制和特性。增加武器切换使我们要将其平衡性纳入考虑。唯一要说的是这是个不明晰的特性。……查看详细 >>
    还要考虑到剪接:图形和动画都不是最终结果,所以会有一些剪切。我们需要时间来为网络显示剪切出动画。所以我们不会在乎太多,你也是。另外,正如我所说有些剪辑是不错的,因从一个你可能从没见过的剪辑装置里看到的角色动画好,不如你从游戏视角里看到的动画好重要的多。……查看详细 >>
女武僧正式公布! 2010-2-10 11:09:07
    在刚刚更新的官方网站中,暴雪正式公布了女武僧,包括2张原画和官方页面的FLASH,本站也已经同步更新完毕,请点击武僧资料页面!比较奇怪的是还更新了一张凯恩的原画……查看详细 >>
聊天宝石的用途 2010-2-9 10:58:45
    来自一段暴雪的采访视频中的图片(如下图),在09年10月14日的更新中,我们曾经提到了这个问题,从这个图片中来看,与之前的传言和推测是基本一致的……查看详细 >>
    不管怎么说,考虑到设计师们控制角色装备的本事,我认为你们不可能把一个角色误认为另一个。角色设定首当其冲的作用就是让玩家能够清晰地认出他的角色。……查看详细 >>
    再最近公布的一个IGN采访暴雪的视频中,首次见到女武僧的设计初稿(见下图)!当公布武僧时,所有玩家都会感觉到强烈的东方风格,但假如当初先公布了这个女武僧,那我想恐怕就要改变这种想法了。从穿着和“护肩”方面,和男武僧的风格差距很大!从图片上显示的时间09年6月23日来看,是在BLIZZCON09的前夕,恐怕由于一些原因,才未能在这次大会公布,并且很可能这个造型已经全部回炉重做了! ……查看详细 >>
    男性野蛮人应该是最高的,他至少有7英尺(2米1高)。女法师差不多有5.1英尺高(1米5多点)。你们只要对比下截图就知道。我们的视角和视距从未改变过。所以一比就很容易得出结果。从下图上我们可以明显看到法师和野蛮人的区别……查看详细 >>
    一路追猎着黑暗流浪者,最终在塔拉夏古墓里找到了他,然后这俩家伙就干起仗来了。在第三幕的CG里,泰瑞尔跟手无寸铁的黑暗流浪者作战,手里寒光乱舞,却连黑暗流浪者的毛都伤不到。一旁的巴尔被马瑞斯释放后夺去了泰瑞尔的剑,结果泰瑞尔就蔫了,还被困在了古墓里。失败。……查看详细 >>
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  大家是否支持取消增加技能点的装备?如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?大家可以说说自己的看法![ 查看详细 ]
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