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文章典藏
『角色』暴雪公布《暗黑破坏神3》男性巫师 动态效果图
2010-3-8 18:39:35
难道暴雪现在区分不出来性别了?感觉还是像个女的。……
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『蓝贴』《暗黑破坏神3》随机怪物和剧情事件
2010-3-8 18:28:46
Bashiok对一个有关随机怪物的问题进行了回复,他回答并丰富了这一个问题。……
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『蓝贴』《暗黑破坏神3》中的一些界面效果
2010-3-8 18:24:14
目前本站中包括场景地形,NPC等栏目的资料还是根据08年公布暗黑3时候的资料制作的,因为在09年的新试玩中,这方面的信息并不多,有玩家也在这些方面提出了一些问题,Bashiok 给予了回复:……
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『蓝贴』《暗黑破坏神3》装备后绑定的问题
2010-3-8 18:14:33
我认为对装备后绑定的争论的是对变革的畏惧。对于很对人来说,暗黑2的乐趣就在于获得最棒的装备并且将其作为一种(可交易的)有价物。假如我厌倦了我的法师,我会交易我的occy,skulders,军帽和一切我愿意拿出来的东西。装备后绑定却让这一切成为泡影。我想正是因为这样,很多人都很反感装备后绑定/拾取绑定系统。……
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『蓝贴』《暗黑破坏神3》地城入口和传送点
2010-3-8 17:50:01
一个D3 fan贴上了一张D3 Act2的游戏截图,并且想知道那是否是一个传送站。一个参加过Blizzcon的fan解释说不是。B君在这时参与进了这个话题,并且带来了一些关于地城入口和pre-alpha(早期测试)BUG的信息。……
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谣言终止:这不是女武僧也不是第五职业!
2010-2-16 11:54:33
当我们第一次可以看到这张海报时(它位于主会场一进门的位置),暴雪还没有公布武僧这个角色。所以她不可能是当时未公布的角色……
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官方女武僧人物造型发生细微变化!
2010-2-15 11:51:53
朋友最先在论坛提出了这一问题,并且贴出了一副对比图(如下),首先大家可以在本站的武僧页面中看一下最初暴雪公布女武僧时的FLASH(因为我们是和官方同步更新,所以保留了原始文件),然后大家可以在暴雪网站中查看一下在前天更新的文件(点击这里)。……
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[蓝贴] 暗黑3武器切换快捷键已被否决
2010-2-14 11:50:01
我们不喜欢这个设定的原因之一是,武器切换给我们已经创造的游戏复杂度上又添了一层。我们在游戏中设立了技能、移动速度、击杀比率、技能符文,以及其他和战斗有关的机制和特性。增加武器切换使我们要将其平衡性纳入考虑。唯一要说的是这是个不明晰的特性。……
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[蓝贴] 圣骑士和死灵法师将回归暗黑3?
2010-2-11 10:57:28
还要考虑到剪接:图形和动画都不是最终结果,所以会有一些剪切。我们需要时间来为网络显示剪切出动画。所以我们不会在乎太多,你也是。另外,正如我所说有些剪辑是不错的,因从一个你可能从没见过的剪辑装置里看到的角色动画好,不如你从游戏视角里看到的动画好重要的多。……
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女武僧正式公布!
2010-2-10 11:09:07
在刚刚更新的官方网站中,暴雪正式公布了女武僧,包括2张原画和官方页面的FLASH,本站也已经同步更新完毕,请点击武僧资料页面!比较奇怪的是还更新了一张凯恩的原画……
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聊天宝石的用途
2010-2-9 10:58:45
来自一段暴雪的采访视频中的图片(如下图),在09年10月14日的更新中,我们曾经提到了这个问题,从这个图片中来看,与之前的传言和推测是基本一致的……
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[蓝贴] 暴雪官方即将更新高清版女武僧形象
2010-2-8 9:16:02
不管怎么说,考虑到设计师们控制角色装备的本事,我认为你们不可能把一个角色误认为另一个。角色设定首当其冲的作用就是让玩家能够清晰地认出他的角色。……
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女武僧样稿首次披露!
2010-2-7 9:12:55
再最近公布的一个IGN采访暴雪的视频中,首次见到女武僧的设计初稿(见下图)!当公布武僧时,所有玩家都会感觉到强烈的东方风格,但假如当初先公布了这个女武僧,那我想恐怕就要改变这种想法了。从穿着和“护肩”方面,和男武僧的风格差距很大!从图片上显示的时间09年6月23日来看,是在BLIZZCON09的前夕,恐怕由于一些原因,才未能在这次大会公布,并且很可能这个造型已经全部回炉重做了! ……
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各角色身高公布,下期Blizzcast无内涵
2010-2-6 9:09:14
男性野蛮人应该是最高的,他至少有7英尺(2米1高)。女法师差不多有5.1英尺高(1米5多点)。你们只要对比下截图就知道。我们的视角和视距从未改变过。所以一比就很容易得出结果。从下图上我们可以明显看到法师和野蛮人的区别……
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大天使泰瑞尔不为人知的一面
2010-2-4 9:10:48
一路追猎着黑暗流浪者,最终在塔拉夏古墓里找到了他,然后这俩家伙就干起仗来了。在第三幕的CG里,泰瑞尔跟手无寸铁的黑暗流浪者作战,手里寒光乱舞,却连黑暗流浪者的毛都伤不到。一旁的巴尔被马瑞斯释放后夺去了泰瑞尔的剑,结果泰瑞尔就蔫了,还被困在了古墓里。失败。……
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『文章』怒气系统详解 关于怒气系统所有的已知和推测
2008-12-19 12:21:44
怒气是暗黑3的一个新的游戏元素。甚至在2008年的WWI也没有提及这个,而在2008暴雪嘉年华中加入了游戏,怒气是野蛮人的专有系统,巫医和巫师都是使用的原始的魔法值系统(他们都是传统的法师角色,暴雪还有2个角色没有公布,这两个角色很可能是物理攻击类型,所以也可能使用怒气系统……
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『文章』暗黑破坏神3关于秒伤的解释
2008-12-18 11:27:52
元素伤害是属于附加类伤害,并不是以普通物理攻击伤害公式所决定的。所以加入元素属性后的DPS基数还是15。只是在产生15伤害后增加了2~3点元素伤害。其中最终元素伤害值由元素基数与对方抗性所决定。当然,根据D2的抗性规则……
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『物品附加物』Bashiok发起关于物品附加物的头脑风暴
2008-12-11 16:43:41
目前暴雪D3小组在D3中加入新元素----物品附加物.物品附加物是什么呢?顾名思义,就是可以附加到装备上,并增加装备属性或改变装备状态的物品.BN论坛总管Bashiok为此专门开出一个讨论贴,征集广大玩家的意见,以提高物品附加物的多样性.详情请看下文……
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『属性点』Bashiok:下一代属性点系统
2008-12-9 14:55:36
看上去你们在把这个问题炒得很厉害的时候对自动属性点系统提出的异议有几个核心内容。定制化选项以及创造不同常规的角色的能力的缺失——甚至说这种常规是疯狂的,实验性的。另一些其他的文章谈到“等级达成感”的缺失,同时认为我们应该像一些经典RPG设定一样手动分配基础的属性点。很多怀旧议题,但是只对他们自己有益……
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『资料』Diii.net座谈会 场景与怪物
2008-12-9 14:52:29
男性和女性角色的唯一区别就在于你会得到一个不同的人物故事背景。女性野蛮人比男性的年轻很多,也没有经历过上一次的Diablo历险。而官网上对巫师的介绍也完全是针对女性巫师的,所以男性巫师将会有一个不同的故事背景……
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『小说连载』万圣节暗黑爱好者小说(四)
2008-11-30 15:28:59
发生什么事了,爸爸?一个很小的声音在他背后响起,他回过头来看到了他的女儿,匕首又一次的出现了,直接刺入了他刚才观察外面的缺口。这次爱德华的反应很敏锐,甚至在他想到以前他的武器就动起来,对着刺入的武器挥舞着干草叉的把手。他用力的击打着它,将刀打的弯曲起来,这样就被卡在缺口处,外面的人就不可能移动了……
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『访谈』Jay wilson采访 为配得上暗黑3这个名字而努力
2008-11-28 12:32:32
这是最新的play.tm对Jaywilson的采访中,jay谈到了暗黑3的开发历史,以及北方暴雪主要成员的离开。并解释了为什么暴雪不会因为损失几个人才而发生困难,反倒是那些出走的人才却不能取得成功……
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『连环漫画』暗黑破坏神背景连环漫画册欣赏-避难所传说
2008-11-26 14:15:20
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和黑马漫画(Dark Horse Comics)共同制作了暗黑背景连环漫画册《避难所的传说》。这个连环漫画册讲的是一个叫刃尼特的野蛮人和一个叫凯萝的男巫征服恶魔军团的故事,为了完成他们的任务,他们必须找回一件叫做“Naz之手”的圣物。漫画册由Francisco Ruiz Velasco画图。……
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『消息』暗黑3新系统 药剂提供buff 小地图优化防止MH
2008-11-25 11:13:41
目前我们没打算做全屏覆盖式地图.过去我们觉得要做一个是因为小地图实在不够用.当你全屏显示一个地图的时候,往往能得到过多的线索.但是我们想做的全屏式地图只是想帮助你看看还有什么地区没去过而已,但是你们从地图里得到的太多了.(注:对D2MH的不满)现在我们决定让小地图也能发挥作用……
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『分析』符石深度分析 关于符石的各种消息集合分析
2008-11-21 16:04:54
符石是一种随机掉落的东西,使你可以个性化你的角色,特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多,当然符石是分很多级别的,根据Jay的透露,符石最少要分6个质量级别,很像暗黑2中的宝石,但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子,那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(二)
2008-11-21 10:43:26
现在是啊……你知道现代的游戏艺术生产线的确更加的专业。他们必须这样,这是一种趋势。因此我们将工作更加细化,虽然不像某些公司分的那么明确。你知道我大部分时间都在制作模型和纹理。我也做一些概念的工作。有时候当那些做特效的人需要一些模型或纹理,我也会帮他们制作。动画美术师们一直都在制作动画,但他们同样也会贡献一些概念。比如有时候我们只是希望想几个新的点子 ……
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『访谈』暗黑3资深艺术家Anthony专访(一)
2008-11-21 10:39:35
我在Gravity工作了一段时间,做一些主页上的工作和所有的和实时3D相关的工作。我对这个有点疲倦了,我想去一家真正很酷的游戏公司。我申请过一些像LucasArts这样的职位。我在一个杂志上看到暴雪正在招人的广告,所以我努力的做了一个新的demo,因为我想要让他们感到印象深刻。将demo送出去后,我得到来自MattHouseholder的电话,他当时是开发者……
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『分析』暗黑破坏神3人物全技能分析
2008-11-18 15:50:11
本人感觉这个技能虽然不是标准意义上的范围魔法~但是其扫射起来胜似大范围魔法~只要的你蓝够用~你可以随便的转圈横扫!其作用面积不言而喻~但是存在的一个问题就是~此魔法不能在移动中施放,也就是说~你必须在原地将怪消灭掉!因此为了保护自己可以将分裂与延缓时间或石化皮肤合用……
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『资料』女巫试玩报告(二) 物品与技能
2008-11-17 15:36:46
很遗憾,对物品我没有太多可以说的,因为对巫师来说这并重要。和D2中一样,低等级的装备都差不多。蓝色(魔法)装备会给予你少量的属性奖励,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我没有看见任何珠宝的设计(并不是因为运气不好或者怪物等级不够高)……
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『访谈』Bashiok关于技能树的访谈
2008-11-14 10:57:16
我有幸与暗黑三讨论区的管理员Bashiok聊了一会,他非常友善地回答了我一下关于暗黑三的问题。他确认主动技能只能加一点的事实仅仅对暴雪嘉年华使用,这个设定是为了限制你在所有主动技能上加很多点。他同时也给了我一些关于技能树和界面开发进度的深刻剖析,并且说道什么时候我们会见到更多巫医技能放出。以下是聊天内容……
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大家支持取消增加技能点的装备吗?
大家是否支持取消增加技能点的装备?如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?大家可以说说自己的看法!
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