{$Meta_Keywords_Channel} {$Meta_Description_Channel} 暗黑破坏神3 - U9网
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    我觉得这可能是一种僧侣类的职业(如果不是僧侣的话)。也许是一种使用“轻型”用具的职业(编者按:在DND系统中僧侣是只能使用徒手或者简单武器,不擅长使用任何盔甲或者盾牌的职业)?或者使用布衣或者皮夹,同时使用一些简单武器比如棍、锤等,就我来看,这和苦修僧十分相近……查看详细 >>
    通常情况下,除非是官方公布发售,任何发售时间都是零售商的猜测。我不知道零售商的预订,但是我认为发售时间会在开始预订时告知他们。所以他们就自己弄了个时间。但这不是不让你去预定游戏,不过要记住零售商在最终发售时间上市可以免责的……查看详细 >>
    到处都是尸体,死亡的狂热者到处都是。巨人像收割麦子一样穿过他们,将它们撕成碎片,甚至在某些情况下看上去像是对他们的尸体使用了尸爆术。爱德华对这种大屠杀并不陌生,但是他从前从来没有看到过如此可怕的力量。地上到处是残缺的尸体,血流成河。到处都是充满绿色粘液的小坑,那些仍然留着全尸的狂热者要不就是被烤焦,要不就是呈现某种看上去中了可怕剧毒的绿色。这个情形已经超出了他的想象。所以爱德华并不想理解到底发生了什么。他只是保持移动,期待他能多活一些时间以便亲眼看到他的仇人们的尸体,也许这个巨人会让他多活一会? ……查看详细 >>
    “狂热,狂热而且虔诚”爱德华小声咕哝着,用一只腿向前跳着,将短剑直接刺入了这个肌肉强壮的人的颈部。这个人甚至没有抬头看一眼,他的全部注意力都集中在他的武器上。在颈部受到致命攻击后的几秒内他仍然用力拉着把柄,淡红色的光芒在武器上渐渐消失,他也重重的跌在地面上。……查看详细 >>
    暗黑3最新艺术图--女巫医,暗黑fans们快来一睹为快吧……查看详细 >>
    暴雪集中所有的人力开发魔兽世界.暴雪的其它所有项目都统统被暂停,来给这款规模空前的MMO让路.但是在2009年,暴雪拥有3颗重磅炸弹.D3:历史上拥有最多玩家的RPG系列的续篇.SC2:一款韩国国民级电竞游戏的续篇.还有WOW ---- 它虽然没有更新的资料片,但是会有更多的更新,而这些更新中将会有更多更酷的亮点……查看详细 >>
    我记得我之前提到过的手工制品系统。但是我们目前不准备公布详细情况。但是我们去掉了一些东西,比如符文之语,实际上符文之语是最基本的手工制作系统,我们计划做一些不一样的手工制作品。我要说的绝大的更改是辅助性的。我们已经做了很多统计上的更改。比如,更多的魔法物品,比如女巫,他们的物品在某些方面价值很小因为物品对她的伤害输出没有太大影响,所以我们加入了更多属性来牵制魔法伤害,这样巫师需要装备物品才能得到更高的伤害和获得更高的防御和生命。我们有更多的[武器]词缀;野蛮人有了怒气,我们就增加了相关的词缀。我们尽量增加词缀使其更出彩……查看详细 >>
    所以,这里我要说,“我们需要重塑她的构造--怎样才能起作用?显然,我们可以赋予她一些类似于我们已经赋予的健康系统。”但这并不是用了完全不同资源的野蛮人的全部。对于野蛮人,我们侧重于技能上使其玩起来更有趣。他的“怒气”就是设计让玩家不断前进,就和真的野蛮人一样,因为他是强硬的近战大师。他就是要不断前进,因为技术细节就是“我有很多怒气,这可以使我输出更多伤害,但是一旦我停下了怒气就会消失。”……查看详细 >>
    那么除了得到装备回报外,我们还能有什么可以得到的呢?你能自定义你已经有的装备属性?你只有花费大量时间通过PVP途径才能使你装备得到特殊的属性?举个例子,如果你的野蛮人赢得了最少200场对决胜利,你能够为你的剑得到一个锁链配件,提高像旋风斩或者顺劈这样技能的的物理攻击范围。当然也可以有其他类型的奖励,比如提高技能/染色等等 ……查看详细 >>
    当我开始这个工作的时候,我十分固执的想保留。我非常想为暗黑系列工作,因为我不希望其他人开发它并使它失去一贯的风格。我不希望他变成一个第一人称的射击游戏或者第三人称的动作类游戏。我想它仍然还是我所了解和钟爱的暗黑系列。我希望物品获得方式保留下来……查看详细 >>
    我们都知道暴雪把玩家从暗黑1开始讨论秘密奶牛关在星际争霸中以作弊码的形式呈现,而在暗黑2中就真的出现了。我猜想既然他们现在已经拿彩虹开玩笑了(暴雪彩虹T恤),那我们无疑将会拥有一个彩虹关。……查看详细 >>
    在Relic工作前,我之前的经验是做的第一人称视角射击游戏(FPS)--Blood,Blood2,和一些未曾发布的游戏--所以我有很多动作游戏的经验。特别是“一对多”(1vsN)的那种。Blood是一款“一个人对抗成千上万敌人”的游戏,所以这是一种很熟悉的类型(暗指D3游戏类型他很拿手)……查看详细 >>
    《暗黑破坏神3》前些日子的消息只能用少之又少来形容,不过现在又有了新的消息。《暗黑3》首席设计师Jay Wilson接受了国外着名游戏网站1UP的采访,并在其中阐述了他们的设计理念,主要是说一定要让新老玩家都有新鲜感,还提到了游戏的深度等问题,还有很多。此外Jay Wilson还带来了两张新截图。下面请看详情……查看详细 >>
     当我开始这个工作的时候,我十分固执的想保留。我非常想为暗黑系列工作,因为我不希望其他人开发它并使它失去一贯的风格。我不希望他变成一个第一人称的射击游戏或者第三人称的动作类游戏。我想它仍然还是我所了解和钟爱的暗黑系列。我希望物品获得方式保留下来。当然,当玩家看到暗黑3,他会发现许多震撼的小改动。但是物品获得仍然保持了暗黑系列的基础概念……查看详细 >>
    暗黑破坏神3中文网为大家带来本周精华壁纸推荐与欣赏,高分辨率壁纸请点击原图另存为本地。希望大家能够喜欢……查看详细 >>
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  不久前国外网站出现了一篇申讨暗黑破坏神3画面的文章,截止目前已经有超过5万名玩家发表了自己看法。他们普遍认为演示视频中的暗黑3画面太过炫丽。而另一部分人则表示现在的暗黑破坏神3的风格非常不错,令人赏心悦目。你对此有什么看法吗?你喜欢暗黑破坏神3的画面吗?[ 查看详细 ]
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